Roblox-ის 4D შექმნის ფუნქცია ღია ბეტა ვერსიაში უკვე ხელმისაწვდომია
Roblox-მა 4D შექმნის ფუნქციის ღია ბეტა ვერსია გამოუშვა, რაც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს, ხელოვნური ინტელექტის დახმარებით სრულად ინტერაქციული და მოძრავი ობიექტები შექმნან.

გასულ წელს Roblox-მა გამოუშვა ღია კოდის მქონე ხელოვნური ინტელექტის მოდელი, რომელსაც პლატფორმაზე 3D ობიექტების გენერირება შეეძლო. ეს ინსტრუმენტი მომხმარებლებს ისეთი ციფრული ნივთების სწრაფად შექმნაში ეხმარებოდა, როგორიცაა ავეჯი, სატრანსპორტო საშუალებები და აქსესუარები. კომპანიის განცხადებით, ინსტრუმენტმა, სახელწოდებით Cube 3D, გასული წლის მარტიდან დღემდე მომხმარებლებს 1.8 მილიონზე მეტი 3D ობიექტის შექმნაში შეუწყო ხელი.
ოთხშაბათს კომპანიამ 4D შექმნის ფუნქციის დიდი ხნის ნანატრი ღია ბეტა ვერსია წარადგინა. ეს ფუნქცია დეველოპერებს საშუალებას აძლევს, შექმნან არა მხოლოდ სტატიკური 3D მოდელები, არამედ სრულად ფუნქციური და ინტერაქციული ობიექტები. აღნიშნული შესაძლებლობა ადრეული წვდომის რეჟიმში ნოემბრიდან იყო ხელმისაწვდომი. Roblox-ის განმარტებით, 4D შექმნა მნიშვნელოვან ახალ შრეს — ინტერაქციულობას ამატებს. ამ ტექნოლოგიის გამოყენებით, მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან ნივთები, რომლებიც მოძრაობენ და რეაგირებენ თამაშში მყოფ მოთამაშეებზე.
ობიექტების შაბლონები და სქემები
ფუნქციის გაშვების ეტაპზე ხელმისაწვდომია ობიექტების ორი ტიპის შაბლონი (ე.წ. სქემები), რომელთა გამოცდაც დეველოპერებს უკვე შეუძლიათ:
- „Car-5“ სქემა: გამოიყენება ხუთი ცალკეული ნაწილისგან შემდგარი ავტომობილის შესაქმნელად, რომელიც მოიცავს ძირითად კორპუსსა და ოთხ ბორბალს. მანამდე ავტომობილები ერთიანი, უძრავი 3D ობიექტები იყო. ახალი სისტემა ობიექტებს ნაწილებად ყოფს და თითოეულ მათგანს კონკრეტულ ქცევას ანიჭებს, რათა მათ ვირტუალურ სამყაროში ინდივიდუალურად იფუნქციონირონ. შედეგად, ხელოვნურ ინტელექტს შეუძლია შექმნას ავტომობილები მბრუნავი ბორბლებით, რაც მათ უფრო რეალისტურს და ინტერაქციულს ხდის.
- „Body-1“ სქემა: ამ სქემით შესაძლებელია ნებისმიერი ისეთი ობიექტის გენერირება, რომელიც ერთი ნაწილისგან შედგება, მაგალითად, მარტივი ყუთი ან სკულპტურა.
4D გენერირების პირველი პრაქტიკული გამოცდილება წარმოდგენილია თამაშში Wish Master, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან ავტომობილები, რომელთა მართვაც შესაძლებელია, თვითმფრინავები და დრაკონებიც კი.
სამომავლო გეგმები და ტექნოლოგიური განვითარება
სამომავლოდ Roblox გეგმავს, დეველოპერებს საკუთარი სქემების შექმნის შესაძლებლობა მისცეს, რაც მათ მეტ თავისუფლებას მისცემს ობიექტების ქცევის განსაზღვრაში. კომპანია ასევე მუშაობს ახალ ტექნოლოგიაზე, რომელიც საორიენტაციო გამოსახულების (reference image) გამოყენებით შექმნის დეტალურ 3D მოდელს, რომელიც სრულად შეესაბამება სურათის სტილს.
კომპანია ავითარებს დამატებით გზებს, რათა დაეხმაროს ადამიანებს თამაშებისა და გამოცდილებების შექმნაში ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით. ერთ-ერთი ასეთი პროექტია „real-time dreaming“ (რეალურ დროში ოცნება). Roblox-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, დევიდ ბაზუკიმ, გასულ თვეში განმარტა, რომ ეს პროექტი დეველოპერებს საშუალებას მისცემს, შექმნან ახალი სამყაროები კლავიატურის ნავიგაციისა და რეალურ დროში ტექსტური ბრძანებების (prompts) გამოყენებით.
ღია ბეტა ვერსიის გამოშვება მოჰყვა Roblox-ის მიერ მომხმარებლებისთვის სახის სავალდებულო ვერიფიკაციის დანერგვას ჩატის ფუნქციებზე წვდომისთვის. ეს გადაწყვეტილება ბავშვთა უსაფრთხოებასთან დაკავშირებული სასამართლო დავებისა და გამოძიებების ფონზე იქნა მიღებული.
მსგავსი სტატიები

ElevenLabs-მა $500 მილიონი მოიზიდა: კომპანიის ღირებულება $11 მილიარდამდე გაიზარდა
ხმოვანი AI სტარტაპმა ElevenLabs-მა Sequoia Capital-ისგან $500 მილიონი მოიზიდა, რის შედეგადაც კომპანიის ღირებულება $11 მილიარდამდე გაიზარდა.

Tinder-ი ხელოვნურ ინტელექტს იყენებს „სვაიპებისგან დაღლილობისა“ და დეითინგ-აპლიკაციებით გამოწვეული გადაწვის დასაძლევად
Tinder-ი ნერგავს ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ ფუნქციას Chemistry, რათა შეამციროს მომხმარებლების გადაწვა და სვაიპებისგან გამოწვეული დაღლილობა.

Xcode-ში „აგენტური“ პროგრამირების ეპოქა იწყება: Apple-მა OpenAI-სა და Anthropic-ის ღრმა ინტეგრაცია დააანონსა
Apple-მა Xcode 26.3 წარადგინა, რომელიც Anthropic-ისა და OpenAI-ის აგენტების მეშვეობით პროგრამირების პროცესის ავტომატიზაციასა და გამარტივებას უზრუნველყოფს.