AI სასწავლო აპლიკაცია Gizmo-მ 22 მილიონი დოლარის ინვესტიცია მოიზიდა და 13 მილიონ მომხმარებელს გადააჭარბა
AI-ზე დაფუძნებულმა სასწავლო პლატფორმა Gizmo-მ, რომელიც სწავლის პროცესს თამაშად აქცევს, 22 მილიონი დოლარის ინვესტიცია მოიზიდა და მომხმარებელთა რაოდენობა 13 მილიონამდე გაზარდა.

Gizmo, ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული სასწავლო პლატფორმა, რომელიც სტუდენტების ჩანაწერებს ინტერაქტიულ სასწავლო მასალებად გარდაქმნის, 2021 წელს გაეშვა. მას შემდეგ აპლიკაციამ 120-ზე მეტ ქვეყანაში 13 მილიონზე მეტი მომხმარებელი დააგროვა. ეს მაჩვენებელი მნიშვნელოვანი ნახტომია 2023 წელთან შედარებით, როდესაც TechCrunch-ის ბოლო მიმოხილვისას პლატფორმას მხოლოდ 300,000 მომხმარებელი ჰყავდა.
მომხმარებელთა რაოდენობის ზრდასთან ერთად, ინვესტორების ინტერესიც გაიზარდა. სამშაბათს გაკეთებული განცხადების თანახმად, კომპანიამ A სერიის დაფინანსების ფარგლებში 22 მილიონი აშშ დოლარი მოიზიდა. მიღებული თანხა Gizmo-ს საინჟინრო და ხელოვნური ინტელექტის გუნდების გაფართოებას, ასევე აშშ-ის კოლეჯების ბაზარზე პოზიციების გამყარებას მოხმარდება.
კომპანიის აღმასრულებელი დირექტორი, პეტროს ქრისტოდულუ (Petros Christodoulou) TechCrunch-თან საუბრისას აღნიშნავს, რომ თუ აქამდე გუნდში მხოლოდ შვიდი თანამშრომელი იყო, ახლა მათი რაოდენობის დაახლოებით 30-მდე გაზრდა იგეგმება. კომპანიის წარმატება სტუდენტების ქცევის ცვლილების ფონზე ხდება.
2025 წლის განათლების პროგრესის ეროვნული შეფასების (NAEP) მიხედვით, აშშ-ში აკადემიური მოსწრება ისტორიულ მინიმუმამდე დაეცა. წინა კვლევებში ამის ხელშემწყობ ფაქტორებად ეკრანთან გატარებული ჭარბი დრო და ყურადღების კონცენტრაციის შემცირება დასახელდა. იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი ახალგაზრდა შემსწავლელი ისეთი პლატფორმებისკენ მიილტვის, როგორიცაა TikTok და YouTube, განათლების ტექნოლოგიების (edtech) სტარტაპებისთვის მთავარ გამოწვევად ჩართულობის შენარჩუნება რჩება. Gizmo მიიჩნევს, რომ გამოსავალი სწავლის პროცესის გეიმიფიკაციაშია.
აპლიკაცია თინეიჯერებისა და ახალგაზრდებისთვისაა შექმნილი და მისი მიმზიდველობა თამაშის მექანიზმების გამოყენებაში მდგომარეობს. ჩართულობის გასაზრდელად და მომხმარებელთა შესანარჩუნებლად დანერგილია ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა:
- ლიდერბორდები — რეიტინგული სისტემა მოტივაციისთვის;
- სთრიქები (Streaks) — ყოველდღიური აქტივობის წახალისება;
- შეზღუდული „სიცოცხლეები“ — არასწორი პასუხების შემთხვევაში დღიური ლიმიტის დაწესება;
- მეგობრების გამოწვევა — სოციალური ინტერაქცია სწავლის პროცესში.
ბოლო წლებში პოპულარობა სხვა მიკრო-სწავლების პლატფორმებმაც მოიპოვეს, მათ შორისაა Anki, Quizlet და Nibble, ასევე ახალი მოთამაშეები — Yuno და Knowt. ყველა მათგანი ცდილობს, ეკრანთან გატარებული დრო პროდუქტიულ სწავლებაში გადაზარდოს. თუმცა, Gizmo-ს მიერ სულ რამდენიმე წელიწადში მიღწეული ზრდა განსაკუთრებით აღსანიშნავია. შედარებისთვის, Yuno-ს 1 მილიონი ჩამოტვირთვა აქვს, ხოლო Knowt-ს — 7 მილიონზე მეტი მომხმარებელი.
A სერიის რაუნდს Shine Capital ხელმძღვანელობდა. მასში ასევე მონაწილეობდნენ Ada Ventures, Seek Investments, GSV და NFX. აღსანიშნავია, რომ NFX-მა მანამდე Gizmo-ს 3.5 მილიონი დოლარის მოცულობის საწყისი (seed) რაუნდი ჩაატარა.
მსგავსი სტატიები

მუსიკოსიდან ბიოტექნოლოგიური სტარტაპის დამფუძნებლამდე: ალო ბლეკის ბრძოლა პანკრეასის კიბოს წინააღმდეგ
მუსიკოსი ალო ბლეკი ბიოტექნოლოგიურ სტარტაპს აფუძნებს პანკრეასის კიბოსთან საბრძოლველად და ხელოვნური ინტელექტის გავლენას აფასებს მუსიკასა და მეცნიერებაში.

AI მონაცემთა ცენტრების სტარტაპი Fluidstack $18-მილიარდიანი შეფასებით $1 მილიარდის მოზიდვას გეგმავს
AI მონაცემთა ცენტრების სტარტაპი Fluidstack $1 მილიარდის მოზიდვას გეგმავს, რის შედეგადაც მისი ღირებულება $18 მილიარდამდე გაიზრდება. კომპანია Anthropic-თან $50-მილიარდიან პროექტზე მუშაობს.

ფინანსური რისკების მართვის პლატფორმა Pillar-მა a16z-ის ხელმძღვანელობით $20-მილიონიანი ინვესტიცია მოიზიდა
პლატფორმა Pillar, რომელიც ნედლეულზე დამოკიდებულ ბიზნესებს ფინანსური რისკების მართვაში ეხმარება, ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით ჰეჯირების პროცესების ავტომატიზაციას ახდენს.