Krafton-ი ინდოეთში დამატებით 250 მილიონ დოლარს აბანდებს: გეიმინგის მიღმა არსებული ამბიციები
Krafton-ი ინდოეთში დამატებით 250 მილიონ დოლარს აბანდებს AI-სა და რობოტოტექნიკის განსავითარებლად, რაც კომპანიის ჯამურ ინვესტიციას ქვეყანაში 500 მილიონ დოლარამდე ზრდის.

სამხრეთ კორეული გეიმინგ კომპანია Krafton-ი, რომელიც ისეთი პოპულარული თამაშების ავტორია, როგორიცაა PUBG და Battlegrounds Mobile India (BGMI), ინდოეთის ბაზარზე პოზიციების გაძლიერებას განაგრძობს. მომდევნო სამი-ოთხი წლის განმავლობაში კომპანია ქვეყანაში დამატებით 250 მილიონი აშშ დოლარის ინვესტირებას გეგმავს. ეს ნაბიჯი მიუთითებს Krafton-ის სტრატეგიაზე, გასცდეს მხოლოდ გეიმინგის სფეროს და ყურადღება გაამახვილოს ხელოვნურ ინტელექტზე (AI), რობოტოტექნიკასა და ღრმა ტექნოლოგიებზე (deep tech).
აღნიშნული გადაწყვეტილება Krafton-ის მიერ ინდოეთში დაგეგმილ ჯამურ ინვესტიციას 500 მილიონ დოლარზე მეტამდე გაზრდის. აქედან 250 მილიონზე მეტი კომპანიამ 2021 წლიდან მოყოლებული უკვე დააბანდა ქვეყნის ეკონომიკაში. ახალი ფინანსური ვალდებულება დამოუკიდებელია იმ 670-მილიონიანი ზრდის ფონდისგან, რომელიც Krafton-მა სამხრეთ კორეულ ინტერნეტ-კონგლომერატ Naver-თან და ინვესტორ Mirae Asset-თან ერთად 2025 წლის დეკემბერში წარადგინა. იმ პერიოდში კომპანიამ განაცხადა, რომ ფონდის პირველი დახურვის ეტაპზე დაახლოებით 137 მილიონ დოლარს შეიტანდა.
როგორც კომპანიამ TechCrunch-ს დაუდასტურა, ახალი 250-მილიონიანი პაკეტი არ არის დაკავშირებული ზემოხსენებულ ზრდის ფონდთან. ეს ინვესტიცია კიდევ ერთხელ ადასტურებს Krafton-ის გრძელვადიან ინტერესს რეგიონის მიმართ, მიუხედავად იმ სირთულეებისა, რომლებსაც კომპანია წლების განმავლობაში აწყდებოდა.
გამოწვევებით სავსე გზა ინდოეთის ბაზარზე
Krafton-ის საქმიანობა ინდოეთში ყოველთვის შეუფერხებლად არ მიმდინარეობდა. 2020 წელს ინდოეთის მთავრობამ PUBG Mobile-ი ასობით სხვა ჩინურ აპლიკაციასთან ერთად აკრძალა, რაც ნიუ-დელისა და პეკინს შორის დაძაბულობის ესკალაციამ გამოიწვია. ამის საპასუხოდ, Krafton-მა 2021 წელს BGMI წარადგინა. კომპანიამ უარი თქვა Tencent Games-თან, როგორც თამაშის გამომცემელთან თანამშრომლობაზე ინდოეთში და სერვერები Microsoft-ის Azure ღრუბლოვან პლატფორმაზე გადაიტანა, რათა ადგილობრივი ხელისუფლების უსაფრთხოების მოთხოვნები დაეკმაყოფილებინა.
მიუხედავად ამისა, 2022 წელს BGMI-ც აიკრძალა, თუმცა მომდევნო წელს ფედერალურმა მთავრობამ მას ბაზარზე დაბრუნების უფლება სამთვიანი საგამოცდო ვადით მისცა. მას შემდეგ Krafton-ი აქტიურად ავითარებს ამ ფრენჩაიზს და 2026 წლის ბოლოსთვის ინდოეთში BGMI Lite-ის გაშვებასაც გეგმავს.
ინვესტიციების პორტფელი და ადგილობრივი ოპერაციები
ადრეული დაბრკოლებების მიუხედავად, Krafton-ს ინვესტიციები არ შეუწყვეტია. დღეისათვის კომპანია 18-მდე საწარმოს უჭერს მხარს, მათ შორის ოთხიდან ხუთამდე გეიმინგ სტუდიას. მის პორტფელში შედიან ისეთი კომპანიები, როგორიცაა:
- Nodwin Gaming
- Loco
- Pratilipi
- Kuku FM
- One Impression
ახალი საინვესტიციო ვალდებულების შესახებ განცხადებას წინ უძღოდა Krafton-ის თავმჯდომარის, ჩანგ ბიუნგ-გიუს შეხვედრა ინდოეთის პრემიერ-მინისტრ ნარენდრა მოდისთან. შეხვედრაზე მხარეებმა განიხილეს ინდოეთსა და სამხრეთ კორეას შორის მჭიდრო თანამშრომლობის შესაძლებლობები გეიმინგის, ტექნოლოგიებისა და სხვა განვითარებადი სექტორების მიმართულებით.
Krafton-ი ასევე აქტიურად აფართოებს ადგილობრივ ოპერაციებს. გასულ წელს კომპანიამ შეიძინა პუნაში ბაზირებული სტუდია Nautilus Mobile, რომელიც Real Cricket-ის ფრენჩაიზის ავტორია. გარდა ამისა, ახლახან ამოქმედდა KIGI Academy — ინდუსტრიულ-აკადემიური პროგრამა, რომელიც მიზნად ისახავს ტალანტების მომზადებას თამაშების დეველოპმენტისა და ციფრული შემოქმედების მიმართულებით.
მსგავსი სტატიები

Khosla Ventures-ი ინვესტიციებს ზრდის: Even Healthcare ინდოეთის ჰოსპიტალურ სექტორს ცვლის
ინდოეთში დაფუძნებულმა სტარტაპმა Even Healthcare-მა 50 მილიონი დოლარის ინვესტიცია მოიზიდა. კომპანია მიზნად ისახავს შეცვალოს ჰოსპიტალური ეკონომიკა და ექიმების წახალისების სისტემა.

Tressfecta: ინოვაციური ტექნოლოგია, რომელიც თმის დაწვნის ხანგრძლივ და მტკივნეულ პროცესს ამარტივებს
აისატა დიალოს სტარტაპი Tressfecta ქმნის მოწყობილობას Plait Pilot, რომელიც სტილისტებს თმის დაწვნის მოსამზადებელ ეტაპზე ეხმარება და ფიზიკურ დატვირთვას მნიშვნელოვნად ამცირებს.

Elorian-ის პირველი AI მოდელი გამოსახულებების არა მხოლოდ აღქმას, არამედ მათზე სიღრმისეულ მსჯელობას შეძლებს
სტარტაპმა Elorian-მა წარადგინა Glimpse — AI მოდელი, რომელიც გამოსახულებებს „ვიზუალური სამუშაო სივრცის“ მეშვეობით აანალიზებს და სამეცნიერო დიაგრამების აღქმაში GPT-6 Astra-საც კი სჯობნის.